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111 Hormigas - Ordenación y estrategia numérica - 8+ Lengua Quien llegue tarde se lleva

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Description

Quien llegue tarde se lleva las cartas

he de San Juan

monstruos y dragones

y gustará tanto a familias como a jugadores experimentados

lo que aparece en su carta con un sonido

111 Hormigas - Ordenación y estrategia numérica - 8+ Lengua Quien llegue tarde se llevaEste juego os propone el reto de poner orden en un "hormiguero revuelto" de doce cartas. La clave est en una regla fsica muy especial: no podis mover las cartas de vuestra mano. Para conseguir una secuencia ascendente o descendente, tendris que intercambiar cartas con el centro, sacrificando siempre una de las adyacentes. Es un recurso excelente para trabajar el razonamiento lgico matemtico y la comparacin de magnitudes hasta el nmero 111. Al obligar

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